Literatura de edward packard
baakra está en peligro (libro)
Tus compañeros y tú debéis volar a la velocidad de la luz hasta el planeta Baakra para intentar poner punto final a la guerra civil que enfrenta a los baakranianos y prepararlo
cazador de fantasmas (libro)
Desde que resolviste el caso del asesinato de Harlowe, te has convertido en un detective famoso. Ahora has decidido probar una nueva carrera: la caza de fantasma.... Te encuent
deadwood city (libro)
¡TE ENFRENTARÁS AL MÁS PELIGROSO FORAJIDO DEL OESTE! ¡Acabas de entrar en Deadwood City a caballo y ya Kurt Malloy y su pandilla se han vuelto locos tras tu rastro! ¿Qué puedes
el misterio de chimney rock (libro)
De vacaciones con tus primos Jane y Michael, decidís explorar una vieja casa de piedra abandonada y, según se dice, sobre la cual pesa una maldición.
el tercer planeta de altair (libro)
¡ESTA PODRÍA SER PARA TI LA MÁS EMOCIONANTE AVENTURA EN EL ESPACIO... O LA ÚLTIMA! Estás volando a través del espacio, más allá de Marte, Júpiter y Saturno, hacia uno de los pl
eres un monstruo (libro)
VIVE LA HISTORIA DEL MONSTRUO DE FRANKENSTEIN... ¡EN CARNE PROPIA! Estás de camino a casa, volviendo de la escuela, cuando te secuestran. Lo siguiente que sabes es que estás en
la cueva del tiempo (libro)
¡TÚ ERES EL PROTAGONISTA DE LA AVENTURA! Te has perdido en una extraña cueva, tenuemente iluminada. Gradualmente empiezas a distinguir dos túneles. Uno de ellos, el de la derec
la isla de tenopia (libro)
¿Tomarás las decisiones correctas? Sólo hay una manera de escapar... ¡Encuéntrala o quédate atrapado para siempre!SITUACIÓN: Tu aeronave espacial se ha estrellado en una isla d
tu clave es jonás (libro)
Eres un inteligente espía norteamericano. Tu nombre en clave es Jonás. En misión especial en la isla Deception, frente a la costa de Groenlandia, descubres un secreto de import
baakra está en peligro (libro)
Tus compañeros y tú debéis volar a la velocidad de la luz hasta el planeta Baakra para intentar poner punto final a la guerra civil que enfrenta a los baakranianos y prepararlos a tiempo para que puedan defenderse de una inminente invasión de criaturas alienígenas. Si tienes éxito, te convertirás en Halcón del Espacio. Si fracasas, Baakra quedará arrasada… ¡y la Tierra será el próximo objetivo de la plaga! ¿ESTÁS DISPUESTO A AFRONTAR EL RETO?
cazador de fantasmas (libro)
Desde que resolviste el caso del asesinato de Harlowe, te has convertido en un detective famoso. Ahora has decidido probar una nueva carrera: la caza de fantasma.... Te encuentras en el sótano oscuro y tenebroso de la mansión Thrombey... de repente aparece en lo alto de la escalera una blanca incandescencia... oyes carcajadas... Si no eres precavido puedes encontrar la muerte a mano de una banda de delicuentes desesperados y convertirte en un espectro o encontrar un auténtico tesoro... ¡Tú eliges!
deadwood city (libro)
¡TE ENFRENTARÁS AL MÁS PELIGROSO FORAJIDO DEL OESTE! ¡Acabas de entrar en Deadwood City a caballo y ya Kurt Malloy y su pandilla se han vuelto locos tras tu rastro! ¿Qué puedes hacer? Si decides enfrentarte a Malloy en un duelo a muerte al mediodía, pasa a la página 20. Si decides abandonar ese pueblo rápidamente, aceptando el puesto de escolta armada para la diligencia postal, continúa en la página 26. Cualquier cosa que decidas hacer, será mejor que te des prisa, ¡si no quieres encontrarte peor que un colador por culpa del arma de Malloy! Qué sucederá y cómo terminará la historia depende únicamente de tus decisiones. ¡Y lo más divertido es que puedes seguir leyendo y releyendo, hasta tener no una, sino treinta y siete aventuras diferentes!
el misterio de chimney rock (libro)
De vacaciones con tus primos Jane y Michael, decidís explorar una vieja casa de piedra abandonada y, según se dice, sobre la cual pesa una maldición.
el tercer planeta de altair (libro)
¡ESTA PODRÍA SER PARA TI LA MÁS EMOCIONANTE AVENTURA EN EL ESPACIO... O LA ÚLTIMA! Estás volando a través del espacio, más allá de Marte, Júpiter y Saturno, hacia uno de los planetas de Altair, el tercero de aquella luminosa estrella. Desciendes a un mundo extraño de ciudades desiertas, cuevas luminiscentes y plantas carnívoras. ¡Estás por de descubrir el origen de las misteriosas señales transmitidas a la Tierra desde el espacio exterior! Dependiendo de cómo decidas, podrás llevar a cabo la misión. Te podría suceder, por ejemplo, ser capturado por extraterrestres (si vas a la página 62), o ser proyectado millones de años en el futuro, a través de una deformación espacio-temporal (si decidieras pasar a la página 65) o ser testigo del fin del universo (si saltas a la página 80). ¿Qué sucede después? ¿Cómo termina la historia? Eso depende exclusivamente de tus elecciones. ¡Y lo más divertido es que puedes seguir leyendo y releyendo, hasta tener no una, sino treinta y ocho emocionantes aventuras!
eres un monstruo (libro)
VIVE LA HISTORIA DEL MONSTRUO DE FRANKENSTEIN... ¡EN CARNE PROPIA! Estás de camino a casa, volviendo de la escuela, cuando te secuestran. Lo siguiente que sabes es que estás en el laboratorio del malvado Dr. Nair, quien te dice que acabas de ser utilizado en uno de sus experimentos. De hecho, te sientes un poco extraño. ¡Poco a poco te estás convirtiendo en un monstruo! Y si no puedes encontrar una manera de revertir el experimento del Dr. Nair, ¡podrías quedar atrapado como un monstruo para siempre! ¿Qué sucederá si no puedes encontrar la manera de volver a ser tú mismo? Si decides unirte al circo, pasa a la página 61. Si decides intentar convertirte en una estrella del cine, pasa a la página 50. ¡Pero ten cuidado! Como monstruo, podrías ser utilizado por una banda de contrabandistas. ¡O podrías tener suerte, escribir tus memorias y volverte mundialmente famoso! ¿Qué sucede luego de esta historia? Todo depende de las decisiones que tomes. ¿Cómo termina este relato? ¡Sólo tú puedes averiguarlo! ¡Y lo mejor es que puedes leer y releer hasta que hayas vivido no una sino muchas aventuras increíblemente atrevidas! ELIGE TU PROPIA AVENTURA
la cueva del tiempo (libro)
¡TÚ ERES EL PROTAGONISTA DE LA AVENTURA! Te has perdido en una extraña cueva, tenuemente iluminada. Gradualmente empiezas a distinguir dos túneles. Uno de ellos, el de la derecha, forma una curva hacia abajo. El otro sube en pendiente hacia la izquierda. Piensas que el que desciende puede conducir al pasado y el que sube al futuro. Si tomas el túnel de la izquierda, pasa a la página 20. Si tomas el túnel de la derecha, pasa a la página 61. Si vuelves a salir de la cueva, pasa a la página 21. ¿Qué sucede a continuación? Todo depende de tu elección. ¿Cómo finaliza la aventura? ¡Sólo tú puedes averiguarlo! Y lo mejor es que puedes seguir leyendo y vivir no una, sino muchas aventuras increíbles.
la isla de tenopia (libro)
¿Tomarás las decisiones correctas? Sólo hay una manera de escapar... ¡Encuéntrala o quédate atrapado para siempre!SITUACIÓN: Tu aeronave espacial se ha estrellado en una isla desolada de algún lugar de Tenopia, el planeta más misterioso de la galaxia.OBJETIVO: Escapar de la isla y encontrar la estación de la patrulla galáctica; es tu única esperanza de rescate.EQUIPO: Una computadora de bolsillo que proyecta mapas, y tu ingenio.PELIGROS: Terreno amenazador, desde las Montañas Dentadas a los Desiertos Humeantes. Gigantes arañas carnívoras. Y crogocidas: ¡criaturas semihumanas que te acosarán durante todo el camino!
tu clave es jonás (libro)
Eres un inteligente espía norteamericano. Tu nombre en clave es Jonás. En misión especial en la isla Deception, frente a la costa de Groenlandia, descubres un secreto de importancia mundial. Pero —por razones que entenderás cuando leas la historia— puede resultar peligroso revelar este secreto a alguien. ¿Qué harás? Si decides mantener tu lealtad hacia el Gobierno de los Estados Unidos y contárselo, pasa a 88. Si decides ser precavido y guardarte el secreto para ti, pasa a 89. ¿Qué es lo que pasa después? Todo dependerá de tu elección. ¿Cómo termina la historia? Sólo tú lo puedes averiguar. Lo mejor de todo es que puedes leerla y releerla tantas veces como quieras y vivir no una, sino muchas aventuras increíbles.