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Literatura de morris simon
el misterio de los antiguos (libro)
Eres Ard y estás viviendo en un alucinante mundo futuro en el que sólo impera el principio de la supervivencia. Unas feroces guerras destruyeron la civilización anterior, crean
en las entrañas del volcán (libro)
Eres David Farold, joven aventurero que regresas a tu tierra natal después de una larga campaña en los campos de batalla de la lejana Forlund.Mientras navegas hacia tu patria,
prisioneros de pax tharkas (libro)
UNA NUEVA Y EMOCIONANTE EXPERIENCIA DE LECTURA Bienvenido. Estás a punto de convertirte en prisionero de Pax Tharkas, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego
el misterio de los antiguos (libro)
Eres Ard y estás viviendo en un alucinante mundo futuro en el que sólo impera el principio de la supervivencia. Unas feroces guerras destruyeron la civilización anterior, creando vastas extensiones desoladas donde casi no era posible la vida. Sin embargo, de entre los escombros producidos por las bombas, surgieron unos extraños seres dotados de extraordinarios poderes.Durante tus 16 años de vida has formado parte de esta civilización que está a punto de extinguirse, pero se te plantea un grave problema: tu hermana pequeña está en peligro de muerte, y eres el único que puede buscar ayuda.¿Conseguirás encontrar algún modo de salvarla, a pesar de los peligros que acechan por doquier en este desolado mundo futuro?¿Averiguarás por qué los seguidores del culto de la Muerte Roja asesinaron a tus padres cuando sólo contabas 6 años?13
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en las entrañas del volcán (libro)
Eres David Farold, joven aventurero que regresas a tu tierra natal después de una larga campaña en los campos de batalla de la lejana Forlund.Mientras navegas hacia tu patria, Pona, dios de las tempestades, hace naufragar tu barco y te conduce a la isla de las Tormentas para que cumplas una peligrosísima misión: enfrentarte al espíritu del malvado hechicero Hektor, y desbaratar sus planes de venganza contra tu país.El espíritu de Hektor se hallaba encerrado en una gema preciosa, llamada «semilla del fuego», que reposaba en el interior de la calavera del mago… pero al haber sido robada por un dragón, el maligno espectro vaga por el mundo causando el mal.¿Serás capaz de penetrar en el mortífero volcán Ponai para intentar recuperar la «semilla del fuego», restituirla al cráneo del hechicero y evitar así la destrucción del mundo?¿Podrás resistir los ataques de Yolmat y de su secta de caníbales mudos a los que su jefe condenó a comerse la lengua?
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prisioneros de pax tharkas (libro)
UNA NUEVA Y EMOCIONANTE EXPERIENCIA DE LECTURA Bienvenido. Estás a punto de convertirte en prisionero de Pax Tharkas, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro. En «Prisioneros de Pax Tharkas» eres transportado al peligroso mundo de Krynn donde estarás cautivo del malvado señor de Verminaard y sus extraños seguidores draconianos. Los libros AD&DTM Aventura-Juego sólo requieren dos dados, una amplia provisión de suerte y, sobre todo, tu acierto al tomar decisiones a medida que avanza el juego. Los libros AD&DTM Aventura-Juego han sido creados de forma que puedan leerse fácilmente, sin normas complicadas que entorpezcan el curso de la historia. Una vez hayas revisado las reglas que se indican, no tendrás apenas necesidad de volver a consultarlas. Tus opciones se repiten claramente en el texto cada vez que debes elegir, con recordatorios ocasionales de otras opciones que puedes considerar para aumentar tus posibilidades. Tu aventura se lee como un libro, se disfruta como un juego y ofrece incesantes emociones… ¡teniéndote a ti como protagonista! Se incluye una Tarjeta de Identificación del personaje. Con ilustraciones interiores de Mark Nelson
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